Poczta elektroniczna w Lotus Notes. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Lotus Notes jest doskonałym pakietem oprogramowania opartym na technologii klient-serwer, umożliwiającym przesyłanie i obsługę informacji w sieci. Jak efektywnie wykorzystać bogactwo możliwości programu? Najlepiej zacząć od podstaw. Autorka poprowadzi Cię przez szereg ćwiczeń, w praktyczny sposób objaśniając zasady zarządzania pocztą e-mail i książką adresową. Nauczysz się także planować i organizować czas za pomocą wygodnych w użyciu narzędzi Lotus Notes. A co z surfowaniem po Internecie i obsługą grup dyskusyjnych? Program wyśmienicie radzi sobie także z tymi zadaniami, a jeden z rozdziałów książki pokaże Ci, jak skorzystać z tych możliwości. W publikacji nie zabrakło również miejsca dla kompendium wiedzy na temat aplikacji Lotus Notes Minder oraz niezwykle pomocnej listy najczęściej używanych w programie skrótów klawiaturowych.

Mechanical Desktop 4.0PL/4.0

okladka
Jeśli chcesz poznać tajemnice programu Mechanical Desktop 4.0 (także 5.0), koniecznie przeczytaj tę książkę.

Wieloletnie doświadczenie autora we wdrażaniu programu w polskich biurach konstrukcyjnych pracujących nad różnymi tematami z dziedziny szeroko pojętego projektowania mechanicznego, pozwoliło opracować podręcznik zawierający obszerny zbiór prostych ćwiczeń.

Ponieważ program Mechanical Desktop posiada ogromną liczbę poleceń i opcji, książka została tak zbudowana, aby wpierw zapoznać użytkownika programu z podstawowymi poleceniami i opcjami, a następnie wprowadzić go łagodnie w bardziej zaawansowane funkcje.

Lektura książki pomoże czytelnikowi zgłębić:

  • poszczególne polecenia modelowania bryłowego i powierzchniowego;
  • metodykę przygotowania i obsługi całego projektu.
Adresatem niniejszej książki są konstruktorzy używający w swojej codziennej pracy zawodowej program Mechanical Desktop 4 -- zarówno w polskiej, jak i w angielskiej wersji językowej. Podręcznik może być także wykorzystywany przez użytkowników wersji 5.0, gdyż nowa wersja programu nie odbiega w sposób zasadniczy od wersji 4.0, a nowości wprowadzone w wersji 5.0 są zaprezentowane w ostatnim rozdziale podręcznika. Książka jest przeznaczona dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników programu, chociaż bardzo zaawansowani użytkownicy mogą znaleźć w niej wiele ciekawych informacji, często słabo lub w ogóle nieudokumentowanych.

Do książki jest dołączona płyta CD zawierająca wersje demonstracyjne następujących programów, pracujących w środowisku Mechanical Desktop 4.0:

  • MSC Working Model 4D -- program przeznaczony do prowadzenia analizy kinematycznej i wytrzymałościowej części i zespołów maszynowych.
  • SPI Sheetmetal Desktop Pro -- program wspomagający projektowanie części i zespołów z blach, generujący rozwinięcia części blachowych.
  • NC Polaris -- program służący do wspomagania tworzenia programów NC dla różnych maszyn sterowanych numerycznie.

Po prostu Fireworks 3

okladka
Jesli po kilku godzinach bezradnego przeglądania zawartości okienek programu Fireworks 3 zdasz sobie sprawę z tego, że nie nic rozumiesz -- ta książka jest dla Ciebie. Dobra zabawa i wymierne korzyści, to gwarantują Ci autorzy! Nie ma w niej długich i nudnych opisów. Książkę cechują zwięzłość, prosta forma, liczne ilustracje. Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień opcje i możliwości programu, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale. I to wszystko za rozsądną cenę!

Wybrane zgadnienia:

  • konfiguracja systemowa,
  • instalacja programu,
  • elementy interfejsu użytkownika,
  • ustawienia dokumentu;
  • kolory,
  • obrysy,
  • tekst,
  • behaviory.

ABC komputera. Wydanie II

okladka
Książka ta jest przeznaczona dla osób, które z komputerami nie miały jeszcze nic wspólnego. Szczególnie przydatna może się okazać przyszłym użytkownikom, którzy zostali zmuszeni do nauczenia się obsługi komputera. Celem tej książki jest przede wszystkim oswojenie Czytelnika z nowym, nieznanym narzędziem.

Wyprawę w świat komputerów autor rozpoczyna od wizyty w sklepie komputerowym, podając kilka porad przydatnych dla niezorientowanej osoby, która sama jeszcze nie wie, czego tak naprawdę od komputera chce. Kilka praktycznych porad ułatwi wybór komputera do:

  • zabawy (gry!);
  • nauki (programy edukacyjne);
  • pracy.
Ostatniemu zagadnieniu będzie poświęcona większa część książki. Czytelnik dowie się, jak:
  • pisać listy;
  • tworzyć grafikę;
  • drukować dokumenty;
  • wykonywać obliczenia;
  • połączyć się z Internetem.
W książce omówiono zarówno narzędzia dostarczane z systemem operacyjnym Windows (edytory tekstowe i graficzne), jak i specjalne pakiety o możliwościach małej drukarni i centrum obliczeniowego (pakiet Microsoft Office 2000 -- najpopularniejszy obecnie pakiet programów do zastosowań domowych i biurowych).

Dreamweaver 3. Biblia

okladka
Jeśli można zrobić to za pomocą Dreamweavera, Ty też to zrobisz... Otrzymasz doskonały przewodnik po programie Dreamweaver -- jedyną książkę, której potrzebujesz, aby po mistrzowsku opanować obsługę najlepszego obecnie programu do tworzenia stron WWW. Jej autor -- Joseph Lowery -- pracował w zespole tworzącym Dreamweavera jeszcze w czasach pierwszej wersji tego programu i doskonale zna wszystkie jego możliwości -- zarówno widoczne, jak i te ukryte.

Z książki dowiesz się wszystkiego o programie. Autor opisał także podtsawy obsługi:

  • dynamicznego HTML-a,
  • kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
  • języka XML.
Będziesz mógł wykorzystać tę wiedzę do stworzenia serwisów WWW, będących dziełami sztuki.

Czytając tę książkę, dowiesz się, jak:

  • wykorzystywać podstawowe funkcje Dreamweavera;
  • dopisywać własne znaczniki HTML lub modyfikować istniejące za pomocą edytora Quick Tag;
  • tworzyć ramki za pomocą prostych narzędzi, działających na zasadzie "przeciągnij i upuść";
  • rozszerzyć możliwości języka HTML, wykorzystując procedury plug-in, kontrolki ActiveX i aplety Javy;
  • wykorzystywać gotowe obiekty i skrypty oraz tworzyć własne;
  • tworzyć spójny wystrój całego serwisu bez wykorzystania technologii CSS, dzięki stylom HTML;
  • dopracowywać elementy graficzne dzięki doskonałej współpracy Dreamweavera z programem Fireworks;
  • wzbogacać stronę o filmy wideo, dźwięk oraz animację Flash i Shockwave;
  • wykorzystywać paletę History do zautomatyzowania i przyspieszenia pracy;
  • zarządzać serwisem WWW za pomocą bibliotek, szablonów i wielu innych narzędzi.

Mój pierwszy komputer

okladka
Po co kupować komputer? Oto pytanie, od którego zaczyna się ta książka. Zanim udasz się do sklepu i wydasz pieniądze na sprzęt, spróbuj określić swoje potrzeby i możliwości. Autorka nie tylko wprowadzi cię w świat komputerów, ale również podpowie, jak z gąszczu zalewającego rynek sprzętu wyłowić te elementy, które będą odpowiadać twoim oczekiwaniom i potrzebom. Co komputer musi mieć, żeby działać? W jakie oprogramowanie go wyposażyć? Co robić, kiedy coś idzie nie po Twojej myśli? Jeśli wciąż nurtują Cię podobne kwestie, zdecydowanie sięgnij po tę książkę.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1015 16 następna »